闪灵乐团歌曲多采用大量管弦乐编制

KIOXIAXG6-P高质量固态硬盘,大量管弦乐编制与人声堆栈,庞大工作档导致事倍功半要持续做好音乐,仰赖高效率的制作流程,让歌曲能更快产出。我目前的创作模式比较单纯,通常会先写好4~8小节的旋律,然后慢慢配鼓、Bass或其他电子音素材,在前置阶段先做好全部乐器声,当真正要录音时,再把所有乐手找来弹。

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虽然流程看起来不复杂,但小黑透露长久以来存在一个痛点:编曲时使用的音效素材包档案庞大,随便一组Sample素材包都将近10GB,有些鼓组素材甚至破百GB,导致硬盘容量不敷使用。但这都还只是小事,当把所有音效Sample汇入编辑软件,组成一个超吃资源的工作档,那才是最痛苦的事。这里要特别解释一下,为营造出磅礡气势的听感,闪灵乐团歌曲多采用大量管弦乐编制,搭配堆栈大量的人声合音,所以几乎每个工作档容量都高达数GB。

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档案资料量大还有另一个原因,就是工作档里包含曾经录过的音轨,因为有时会担心先前弹的比较好,所以过去所有弹过的音档都不敢删除,等于保留整个制作过程的所有细节,最多一首歌上看百轨都有可能。因此计算机的处理器一定要够力,否则光开档案就会严重lag。

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